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角色


獲得經驗值
  隨著打敗的怪物不同,角色獲得的經驗值也不同。
怪物名稱會用不同的顏色來表示與角色的等級差異。
對比角色強,怪物名字的顏色如下列顯示(紅色為最強)
紅色 >橙色 >黃色(與角色等級相近) >綠色 > 灰色
打敗的怪物越強獲得的經驗值也就越多。
從各怪物獲得的經驗值會有所不同,而等級越高升級所需的經驗值就越多
相對的擊敗越強怪物得到的經驗值就越多。
因此玩家進行升級時,可參考怪物名字的顏色來決定目標。
   
經驗值分配
  角色得到的經驗值會平均分配給進行攻擊的寵物。
例如角色和三隻寵物一起進行打獵,獲得100經驗值的話
則100經驗值除以4,每個單位會獲得25經驗值。
   
能力值
  角色獲得足夠經驗值時便會升級。
每升1等會獲得5點能力值,需要自行選擇分配在力量,敏捷,準確,幸運4種能力值中。
   
屬性說明
 
分類 一般攻擊相關 技能魔法相關
HP 攻擊力 防禦力 命中率 迴避率 MP 魔法 魔法 魔法
攻擊力 命中率 迴避率
力量 增加 增加 - - - - - - -
敏捷性 增加 - 增加 - 增加 - 增加 - 增加
準確性 增加 增加 增加 增加 - - 增加 增加 -
幸運 增加 - 增加 - - 增加 增加 增加 增加
屬性   具有該系列的固有屬性。戰鬥時,會根據屬性間的利害關係給予額外傷害。(角色沒有屬性。)
一般
攻擊力
  攻擊時能給予敵人的傷害量。
一般
防禦力
  受到攻擊時能減少的傷害量。
一般
命中率
  攻擊成功的機率。
一般
迴避率
  避開敵人攻擊的機率。
技能魔法
攻擊力
  技能命中敵人時給予的傷害程度。
技能發動
成功率
  角色或寵物施展技能時的發動成功機率。
技能
命中率
  成功發動攻擊系技能(氣息、昏迷、精神)後,順利命中敵人的機率。
 
 
寵物


各屬性的寵物自動分配的能力值點數也不同。
   
自動成長
  寵物也像角色一樣,必須藉由打獵獲得的經驗值升級。
寵物每次升級時會得到5點能力值,與角色不同,能力點會自動分配完成。
寵物的5點能力值先平均分配給各種能力值+1,剩餘的1點則會按照寵物的分類來添加。
   
 
自動成長表
分類 力量 敏捷性 準確性 幸運 屬性
力氣大的 上升2 上升1 上升1 上升1 上升1
敏捷 上升1 上升2 上升1 上升1 上升1
準確 上升1 上升1 上升2 上升1 上升1
好運 上升1 上升1 上升1 上升2 上升1
屬性強的 上升1 上升1 上升1 上升1 上升2
   
封印
  寵物死亡的話,畫面上的寵物會消失。
死亡的寵物會回到被封印的核心蛋狀態,並保管在核心蛋視窗中,
重新復活前將不可使用。